แคร็ปส์: กฎ การเดิมพัน อัตราต่อรอง และการจ่ายเงิน

คู่มือวิธีการเล่นเกมแคร็ปส์สำหรับผู้เริ่มต้น

แคร็ปส์เป็นเกมพนันที่ได้รับความนิยมสูงมากบนคาสิโนออนไลน์เพราะมีตัวเลือกในการเดิมพันและอัตราการจ่ายเงินที่หลากหลาย อ่านต่อไปเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแคร็ปส์อย่างละเอียด!

กฎในการเล่นแคร็ปส์

แคร็ปส์ (Craps) เป็นเกมพนันลูกเต๋าประเภทหนึ่งที่คล้ายคลึงกับไฮโล แต่แคร็ปส์จะใช้จำนวนลูกเต๋าน้อยกว่าและมีตัวเลือกในการวางเงินเดิมพันมากกว่า

จุดมุ่งหมาย

จุดมุ่งหมายในการเล่นแคร็ปส์คือการวางเงินเดิมพันเพื่อทายผลว่าผลรวมของแต้มลูกเต๋าที่ถูกทอยออกมานั้นจะได้กี่แต้ม 

ตารางแคร็ปส์

ต่อไปนี้คือตารางการเดิมพันในเกมแคร็ปส์ ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเดิมพันตัวเลข เดิมพันหน้าลูกเต๋า หรือเดิมพันใน Come, Field, Don’t Come Bar, Don’t Pass Bar และ Pass Line ได้

[here you can add an illustration / infographic that you can ask Design team for]

ลูกเต๋า

เกมแคร็ปส์จะใช้ลูกเต๋า 6 หน้าจำนวน 2 ลูก

ปั๊ค (Puck)

แผ่นวงกลมพลาสติก 2 อันที่มีคำว่า ‘ON’ และ ‘OFF’ โดยเจ้ามือจะทำการวางแผ่นใดแผ่นหนึ่งบนตารางการเดิมพันในเหตุการณ์ดังต่อไปนี้

  • OFF — รอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก)
  • ON — รอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)

ไม้

ไม้รูปตัว L ที่เจ้ามือใช้สำหรับเขี่ยรวบรวมลูกเต๋าหลังทอยเสร็จแล้วเพื่อนำกลับมาทอยในรอบถัดไป

ตัวทอย

เครื่องทอยลูกเต๋าอัตโนมัติ โดยเครื่องนี้จะทำการดีดลูกเต๋าออกจากฐาน

คนจ่ายเงิน

พนักงานประจำโต๊ะที่ไม่ใช่เจ้ามือที่ทำหน้าที่เก็บชิปและจ่ายชิปให้แก่ผู้เล่น 

คนเขี่ยลูก

พนักงานประจำโต๊ะที่ถือไม้รูปตัว L ที่ทำหน้าที่ในการเขี่ยรวบรวมลูกเต๋า

เจ้ามือ

ผู้ดูแลกิจกรรมทั้งหมดบนโต๊ะแคร็ปส์ เช่น ประกาศผลลัพธ์

*แคร็ปส์ในรูปแบบเกมคาสิโนสดออนไลน์จะมีเพียงแค่เจ้ามือคนเดียวที่ทำหน้าที่ทุกอย่างบนโต๊ะ

10 การเดิมพันแคร็ปที่ดีที่สุด

ต่อไปนี้คือตัวเลือกในการเดิมพันแคร็ปส์

1. Pass Line

  • การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก) 
  • ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 7 หรือ 11 แต้ม — ผู้เล่นชนะ 
  • หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 2, 3 หรือ 12 แต้มในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม) — ผู้เล่นแพ้ 
  • หากลูกเต๋าทั้ง 2 ลูกได้แต้มเท่ากันก่อนจะได้ผลรวมเป็น 7 แต้ม — ผู้เล่นชนะ

2. Don’t Pass

  • การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก) 
  • หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 2 หรือ 3 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
  • หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 12 แต้ม — เสมอและผู้เล่นจะได้รับเงินเดิมพันคืน
  • หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 7 หรือ 11 แต้มในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม) — ผู้เล่นแพ้ 
  • หากลูกเต๋าทั้ง 2 ทอยได้ 7 แต้มก่อนจะได้ตัวเลขเดียวกัน — ผู้เล่นแพ้

3. Come

  • การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
  • หากผลลัพธ์ออกมา 7 หรือ 11 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
  • หากผลลัพธ์ออกมา 2, 3 หรือ 12 แต้ม — ผู้เล่นแพ้
  • หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 4, 5, 6, 8, 9 และ 10 แต้ม ชิปเดิมพันของผู้เล่นจะถูกย้ายไปที่มุมซ้ายบนของ 1 ในตัวเลขดังกล่าวและเกมจะดำเนินรอบต่อไปอย่างต่อเนื่อง หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 1 ในตัวเลขดังกล่าวก่อนที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็น 7 แต้ม — ผู้เล่นชนะ

4. Don’t Come

  • การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
  • หากผลลัพธ์ออกมา 2 หรือ 3 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
  • หากผลลัพธ์ออกมา 7 หรือ 11 แต้ม — ผู้เล่นแพ้
  • หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 4, 5, 6, 8, 9 และ 10 แต้ม ชิปเดิมพันของผู้เล่นจะถูกย้ายไปที่มุมซ้ายบนของ 1 ในตัวเลขดังกล่าวและเกมจะดำเนินรอบต่อไปอย่างต่อเนื่อง หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 1 ในตัวเลขดังกล่าวก่อนที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็น 7 แต้ม — ผู้เล่นชนะ

5. Field

หากผลลัพธ์ออกมา 3, 4, 9, 10 หรือ 11 ผู้เล่นชนะ แต่ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 5, 6, 7 หรือ 8 แต้ม — ผู้เล่นแพ้

6. Place

มี 2 กรณี ได้แก่ เดิมพันว่าจะแพ้และเดิมพันว่าจะชนะ

  • ผู้เล่นต้องนำชิปไปวางไว้ที่ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งที่คาดว่าจะออกในช่อง ‘WIN’  ได้แก่ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้มก่อนที่จะทอย 7 แต้มได้ก่อน
  • ผู้เล่นต้องนำชิปไปวางไว้ที่ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งที่คาดว่า 7 แต้มจะออกก่อนในช่อง ‘LOSE’ ได้แก่ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้ม

7. Hardways

เดิมพันว่าลูกเต๋าทั้ง 2 ลูกจะออกมาเป็น 2 และ 2 แต้ม, 3 และ 3 แต้ม, 4 และ 4 แต้ม หรือ 5 และ 5 แต้ม

8. One Roll

One Roll เป็นการทอยแบบครั้งเดียวและผู้เล่นสามารถเลือกวางเงินเดิมพันในช่วง Come-Out (ทอยครั้งแรก) และ Point Roll (ทอยนับแต้ม) ซึ่งมีตัวเลือกแยกย่อย ดังนี้

7 ใด ๆ

เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 7 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า

แคร็ปส์ใด ๆ

เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 2, 3 หรือ 12 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า

2 หรือ 12 แต้ม

เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 2 หรือ 12 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า

3 หรือ 11 แต้ม

เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 3 หรือ 11 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า

Horn Bets

  • เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 2, 3, 11 หรือ 12 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า
  • หากผลรวมลูกเต๋าออกมาเป็น 4, 5, 6, 7, 8, 9 หรือ 10 แต้ม — ผู้เล่นแพ้

Big Six และ Big Eight

เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 6 หรือ 8 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า

9. Free Odds

ผู้เล่นเดิมพันว่าลูกเต๋าจะได้ 7 แต้มก่อนที่จะมีการทอยแต้มตามหมายเลขที่กำหนด

10. Buy Bets

ผู้เล่นเดิมพันว่าลูกเต๋าจะได้แต้มตามที่หมายเลขกำหนดก่อนที่จะมีการทอยได้ 7 แต้ม

อัตราต่อรองและการจ่ายเงินของแคร็ปส์ 

ต่อไปนี้คือข้อมูลอัตราต่อรอง อัตราการจ่ายเงิน และความได้เปรียบของเจ้ามือของการเดิมพันแต่ละตัวเลือกในแคร็ปส์ หากผู้เล่นต้องการใช้กลยุทธ์แคร็ปส์ โปรดพิจารณาถึงข้อมูลเหล่านี้

Pass Line/ Come/ Buy Bets

การเดิมพันอัตราต่อรองอัตราการจ่ายเงินความได้เปรียบของเจ้ามือ
4 หรือ 10 แต้ม2 ต่อ 12:14.76%
5 หรือ 9 แต้ม3 ต่อ 23:24.76%
6 หรือ 8 แต้ม5 ต่อ 65:64.76%

Don’t Pass/ Don’t Come/ Free Odds

การเดิมพันอัตราต่อรองอัตราการจ่ายเงินความได้เปรียบของเจ้ามือ
4 หรือ 10 แต้ม1 ต่อ 21:22.44%
5 หรือ 9 แต้ม2 ต่อ 32:33.23%
6 หรือ 8 แต้ม5 ต่อ 65:64%

Place

การเดิมพันอัตราต่อรองอัตราการจ่ายเงินความได้เปรียบของเจ้ามือ
4 หรือ 10 แต้ม2 ต่อ 19:56.70%
5 หรือ 9 แต้ม3 ต่อ 27:54%
6 หรือ 8 แต้ม6 ต่อ 57:51.52%

Field

การเดิมพันอัตราต่อรองอัตราการจ่ายเงินความได้เปรียบของเจ้ามือ
3, 4, 9, 10 หรือ 111 ต่อ 11:15.50%
2 หรือ 12 แต้ม2 ต่อ 12:15.50%

Hardways

การเดิมพันอัตราต่อรองอัตราการจ่ายเงินความได้เปรียบของเจ้ามือ
6 หรือ 8 แต้ม10 ต่อ 19:19.09%
4 หรือ 10 แต้ม8 ต่อ 17:111.10%

One Roll

การเดิมพันอัตราต่อรองอัตราการจ่ายเงินความได้เปรียบของเจ้ามือ
7 ใด ๆ10 ต่อ 19:116.90%
แคร็ปส์ใด ๆ8 ต่อ 17:111.10%
2 หรือ 12 แต้ม35 ต่อ 130:113.90%
3 หรือ 11 แต้ม17 ต่อ 115:111.10%
Horn Bets แบบ 3 หรือ 11 แต้ม3.75 ต่อ 13.75:111.11%
Horn Bets แบบ 2 หรือ 12 แต้ม5 ต่อ 17.5:113.89%
Big Six และ Big Eight6 ต่อ 51:19.09%

ความได้เปรียบของเจ้ามือใน Craps 

ตัวเลือกในการเดิมพันแต่ละตัวเลือกในแคร็ปส์มีอัตราความได้เปรียบของเจ้ามือ (House Edge) แตกต่างกันดังที่ระบุไว้ในตารางข้างต้น 

วิธีเล่นแคร็ปส์ – รายละเอียดของแต่ละรอบเกม

ต่อไปนี้คือขั้นตอนและวิธีการเล่นแคร็ปส์อย่างละเอียด

พื้นฐาน ขั้นตอนและวิธีการเล่นแคร็ปส์
  1. รอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก)

เจ้ามือจะนำแผ่นปั๊ก ‘OFF’ วางไว้บนตารางการเดิมพัน ผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันระหว่าง Pass Line หรือ Don’t Pass หรือตัวเลือกใด ๆ ยกเว้น Come และ Don’t Come

1.1 ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 7 หรือ 11 แต้มและผู้เล่นวางเงินเดิมพันใน Pass Line ผู้เล่นชนะ

1.2 ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 2 หรือ 3 แต้มและผู้เล่นวางเงินเดิมพันใน Don’t Pass ผู้เล่นชนะ

1.3 หากผลลัพธ์เป็นเลขแต้มอื่น ได้แก่ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้ม เกมจะเข้าสู่รอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)

  1. รอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)

เจ้ามือจะนำแผ่นปั๊ก ‘ON’ วางไว้บนตัวเลขที่ทอยได้ระหว่าง 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้ม ผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันในตัวเลือกที่เหลือจนกว่าผลลัพธ์จะออกมาเป็น 7 แต้ม

  1. เริ่มรอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก) อีกครั้ง

เมื่อผลลัพธ์ของเกมออกมาเป็น 7 แต้ม เจ้ามือจะนำแผ่นปั๊ก ‘OFF’ วางไว้บนตารางการเดิมพันและเริ่มต้นรอบเกมใหม่

เล่นแคร็ปส์อย่างมีความรับผิดชอบ

ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับเกมแคร็ปส์ได้ทั้งในรูปแบบเกมคาสิโนออนไลน์ RNG และเกมคาสิโนสดออนไลน์ได้บนคาสิโนออนไลน์ชั้นนำทั่วไป แต่ก่อนที่ผู้เล่นจะไปสนุกกับเกมนี้ด้วยเงินจริง โปรดพึงระลึกไว้เสมอว่าเกมพนันทุกชนิดสร้างขึ้นมาเพื่อความบันเทิงเท่านั้น ขอให้สนุกและเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ!

คำถามที่พบบ่อย

ปุ่มปั๊คในแคร็ปส์เอาไว้ใช้ระบุว่าเกมอยู่ในรอบอะไร ซึ่งมี 2 รอบ ได้แก่ OFF — รอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก) และ ON — รอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
2 หรือ 12 แต้ม
แคร็ปส์ไม่มีการเดิมพันแบบสูง/ต่ำ ทั้งนี้ แคร็ปส์ก็มีตัวเลือกใกล้เคียง เช่น Horn Bets
เราขอแนะนำ Evolution Gaming เพราะการถ่ายทอดสดของผู้ให้บริการรายนี้มีความชัดเจนแบบ HD และมีผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้