แคร็ปส์: กฎ การเดิมพัน อัตราต่อรอง และการจ่ายเงิน
คู่มือวิธีการเล่นเกมแคร็ปส์สำหรับผู้เริ่มต้นแคร็ปส์เป็นเกมพนันที่ได้รับความนิยมสูงมากบนคาสิโนออนไลน์เพราะมีตัวเลือกในการเดิมพันและอัตราการจ่ายเงินที่หลากหลาย อ่านต่อไปเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแคร็ปส์อย่างละเอียด!
กฎในการเล่นแคร็ปส์
แคร็ปส์ (Craps) เป็นเกมพนันลูกเต๋าประเภทหนึ่งที่คล้ายคลึงกับไฮโล แต่แคร็ปส์จะใช้จำนวนลูกเต๋าน้อยกว่าและมีตัวเลือกในการวางเงินเดิมพันมากกว่า
จุดมุ่งหมาย
จุดมุ่งหมายในการเล่นแคร็ปส์คือการวางเงินเดิมพันเพื่อทายผลว่าผลรวมของแต้มลูกเต๋าที่ถูกทอยออกมานั้นจะได้กี่แต้ม
ตารางแคร็ปส์
ต่อไปนี้คือตารางการเดิมพันในเกมแคร็ปส์ ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเดิมพันตัวเลข เดิมพันหน้าลูกเต๋า หรือเดิมพันใน Come, Field, Don’t Come Bar, Don’t Pass Bar และ Pass Line ได้
[here you can add an illustration / infographic that you can ask Design team for]
ลูกเต๋า
เกมแคร็ปส์จะใช้ลูกเต๋า 6 หน้าจำนวน 2 ลูก
ปั๊ค (Puck)
แผ่นวงกลมพลาสติก 2 อันที่มีคำว่า ‘ON’ และ ‘OFF’ โดยเจ้ามือจะทำการวางแผ่นใดแผ่นหนึ่งบนตารางการเดิมพันในเหตุการณ์ดังต่อไปนี้
- OFF — รอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก)
- ON — รอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
ไม้
ไม้รูปตัว L ที่เจ้ามือใช้สำหรับเขี่ยรวบรวมลูกเต๋าหลังทอยเสร็จแล้วเพื่อนำกลับมาทอยในรอบถัดไป
ตัวทอย
เครื่องทอยลูกเต๋าอัตโนมัติ โดยเครื่องนี้จะทำการดีดลูกเต๋าออกจากฐาน
คนจ่ายเงิน
พนักงานประจำโต๊ะที่ไม่ใช่เจ้ามือที่ทำหน้าที่เก็บชิปและจ่ายชิปให้แก่ผู้เล่น
คนเขี่ยลูก
พนักงานประจำโต๊ะที่ถือไม้รูปตัว L ที่ทำหน้าที่ในการเขี่ยรวบรวมลูกเต๋า
เจ้ามือ
ผู้ดูแลกิจกรรมทั้งหมดบนโต๊ะแคร็ปส์ เช่น ประกาศผลลัพธ์
*แคร็ปส์ในรูปแบบเกมคาสิโนสดออนไลน์จะมีเพียงแค่เจ้ามือคนเดียวที่ทำหน้าที่ทุกอย่างบนโต๊ะ
10 การเดิมพันแคร็ปที่ดีที่สุด
ต่อไปนี้คือตัวเลือกในการเดิมพันแคร็ปส์
1. Pass Line
- การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก)
- ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 7 หรือ 11 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
- หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 2, 3 หรือ 12 แต้มในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม) — ผู้เล่นแพ้
- หากลูกเต๋าทั้ง 2 ลูกได้แต้มเท่ากันก่อนจะได้ผลรวมเป็น 7 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
2. Don’t Pass
- การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก)
- หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 2 หรือ 3 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
- หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 12 แต้ม — เสมอและผู้เล่นจะได้รับเงินเดิมพันคืน
- หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 7 หรือ 11 แต้มในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม) — ผู้เล่นแพ้
- หากลูกเต๋าทั้ง 2 ทอยได้ 7 แต้มก่อนจะได้ตัวเลขเดียวกัน — ผู้เล่นแพ้
3. Come
- การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
- หากผลลัพธ์ออกมา 7 หรือ 11 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
- หากผลลัพธ์ออกมา 2, 3 หรือ 12 แต้ม — ผู้เล่นแพ้
- หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 4, 5, 6, 8, 9 และ 10 แต้ม ชิปเดิมพันของผู้เล่นจะถูกย้ายไปที่มุมซ้ายบนของ 1 ในตัวเลขดังกล่าวและเกมจะดำเนินรอบต่อไปอย่างต่อเนื่อง หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 1 ในตัวเลขดังกล่าวก่อนที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็น 7 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
4. Don’t Come
- การเดิมพันนี้จะทำได้เฉพาะในรอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
- หากผลลัพธ์ออกมา 2 หรือ 3 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
- หากผลลัพธ์ออกมา 7 หรือ 11 แต้ม — ผู้เล่นแพ้
- หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 4, 5, 6, 8, 9 และ 10 แต้ม ชิปเดิมพันของผู้เล่นจะถูกย้ายไปที่มุมซ้ายบนของ 1 ในตัวเลขดังกล่าวและเกมจะดำเนินรอบต่อไปอย่างต่อเนื่อง หากผลลัพธ์ออกมาเป็น 1 ในตัวเลขดังกล่าวก่อนที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็น 7 แต้ม — ผู้เล่นชนะ
5. Field
หากผลลัพธ์ออกมา 3, 4, 9, 10 หรือ 11 ผู้เล่นชนะ แต่ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 5, 6, 7 หรือ 8 แต้ม — ผู้เล่นแพ้
6. Place
มี 2 กรณี ได้แก่ เดิมพันว่าจะแพ้และเดิมพันว่าจะชนะ
- ผู้เล่นต้องนำชิปไปวางไว้ที่ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งที่คาดว่าจะออกในช่อง ‘WIN’ ได้แก่ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้มก่อนที่จะทอย 7 แต้มได้ก่อน
- ผู้เล่นต้องนำชิปไปวางไว้ที่ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งที่คาดว่า 7 แต้มจะออกก่อนในช่อง ‘LOSE’ ได้แก่ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้ม
7. Hardways
เดิมพันว่าลูกเต๋าทั้ง 2 ลูกจะออกมาเป็น 2 และ 2 แต้ม, 3 และ 3 แต้ม, 4 และ 4 แต้ม หรือ 5 และ 5 แต้ม
8. One Roll
One Roll เป็นการทอยแบบครั้งเดียวและผู้เล่นสามารถเลือกวางเงินเดิมพันในช่วง Come-Out (ทอยครั้งแรก) และ Point Roll (ทอยนับแต้ม) ซึ่งมีตัวเลือกแยกย่อย ดังนี้
7 ใด ๆ
เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 7 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า
แคร็ปส์ใด ๆ
เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 2, 3 หรือ 12 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า
2 หรือ 12 แต้ม
เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 2 หรือ 12 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า
3 หรือ 11 แต้ม
เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 3 หรือ 11 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า
Horn Bets
- เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 2, 3, 11 หรือ 12 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า
- หากผลรวมลูกเต๋าออกมาเป็น 4, 5, 6, 7, 8, 9 หรือ 10 แต้ม — ผู้เล่นแพ้
Big Six และ Big Eight
เดิมพันว่าผลรวมลูกเต๋าจะออกมาเป็น 6 หรือ 8 แต้มโดยไม่คำนึงถึงหน้าของลูกเต๋า
9. Free Odds
ผู้เล่นเดิมพันว่าลูกเต๋าจะได้ 7 แต้มก่อนที่จะมีการทอยแต้มตามหมายเลขที่กำหนด
10. Buy Bets
ผู้เล่นเดิมพันว่าลูกเต๋าจะได้แต้มตามที่หมายเลขกำหนดก่อนที่จะมีการทอยได้ 7 แต้ม
อัตราต่อรองและการจ่ายเงินของแคร็ปส์
ต่อไปนี้คือข้อมูลอัตราต่อรอง อัตราการจ่ายเงิน และความได้เปรียบของเจ้ามือของการเดิมพันแต่ละตัวเลือกในแคร็ปส์ หากผู้เล่นต้องการใช้กลยุทธ์แคร็ปส์ โปรดพิจารณาถึงข้อมูลเหล่านี้
Pass Line/ Come/ Buy Bets
| การเดิมพัน | อัตราต่อรอง | อัตราการจ่ายเงิน | ความได้เปรียบของเจ้ามือ |
|---|---|---|---|
| 4 หรือ 10 แต้ม | 2 ต่อ 1 | 2:1 | 4.76% |
| 5 หรือ 9 แต้ม | 3 ต่อ 2 | 3:2 | 4.76% |
| 6 หรือ 8 แต้ม | 5 ต่อ 6 | 5:6 | 4.76% |
Don’t Pass/ Don’t Come/ Free Odds
| การเดิมพัน | อัตราต่อรอง | อัตราการจ่ายเงิน | ความได้เปรียบของเจ้ามือ |
|---|---|---|---|
| 4 หรือ 10 แต้ม | 1 ต่อ 2 | 1:2 | 2.44% |
| 5 หรือ 9 แต้ม | 2 ต่อ 3 | 2:3 | 3.23% |
| 6 หรือ 8 แต้ม | 5 ต่อ 6 | 5:6 | 4% |
Place
| การเดิมพัน | อัตราต่อรอง | อัตราการจ่ายเงิน | ความได้เปรียบของเจ้ามือ |
|---|---|---|---|
| 4 หรือ 10 แต้ม | 2 ต่อ 1 | 9:5 | 6.70% |
| 5 หรือ 9 แต้ม | 3 ต่อ 2 | 7:5 | 4% |
| 6 หรือ 8 แต้ม | 6 ต่อ 5 | 7:5 | 1.52% |
Field
| การเดิมพัน | อัตราต่อรอง | อัตราการจ่ายเงิน | ความได้เปรียบของเจ้ามือ |
|---|---|---|---|
| 3, 4, 9, 10 หรือ 11 | 1 ต่อ 1 | 1:1 | 5.50% |
| 2 หรือ 12 แต้ม | 2 ต่อ 1 | 2:1 | 5.50% |
Hardways
| การเดิมพัน | อัตราต่อรอง | อัตราการจ่ายเงิน | ความได้เปรียบของเจ้ามือ |
|---|---|---|---|
| 6 หรือ 8 แต้ม | 10 ต่อ 1 | 9:1 | 9.09% |
| 4 หรือ 10 แต้ม | 8 ต่อ 1 | 7:1 | 11.10% |
One Roll
| การเดิมพัน | อัตราต่อรอง | อัตราการจ่ายเงิน | ความได้เปรียบของเจ้ามือ |
|---|---|---|---|
| 7 ใด ๆ | 10 ต่อ 1 | 9:1 | 16.90% |
| แคร็ปส์ใด ๆ | 8 ต่อ 1 | 7:1 | 11.10% |
| 2 หรือ 12 แต้ม | 35 ต่อ 1 | 30:1 | 13.90% |
| 3 หรือ 11 แต้ม | 17 ต่อ 1 | 15:1 | 11.10% |
| Horn Bets แบบ 3 หรือ 11 แต้ม | 3.75 ต่อ 1 | 3.75:1 | 11.11% |
| Horn Bets แบบ 2 หรือ 12 แต้ม | 5 ต่อ 1 | 7.5:1 | 13.89% |
| Big Six และ Big Eight | 6 ต่อ 5 | 1:1 | 9.09% |
ความได้เปรียบของเจ้ามือใน Craps
ตัวเลือกในการเดิมพันแต่ละตัวเลือกในแคร็ปส์มีอัตราความได้เปรียบของเจ้ามือ (House Edge) แตกต่างกันดังที่ระบุไว้ในตารางข้างต้น
วิธีเล่นแคร็ปส์ – รายละเอียดของแต่ละรอบเกม
ต่อไปนี้คือขั้นตอนและวิธีการเล่นแคร็ปส์อย่างละเอียด

- รอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก)
เจ้ามือจะนำแผ่นปั๊ก ‘OFF’ วางไว้บนตารางการเดิมพัน ผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันระหว่าง Pass Line หรือ Don’t Pass หรือตัวเลือกใด ๆ ยกเว้น Come และ Don’t Come
1.1 ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 7 หรือ 11 แต้มและผู้เล่นวางเงินเดิมพันใน Pass Line ผู้เล่นชนะ
1.2 ถ้าหากผลลัพธ์ออกมาเป็น 2 หรือ 3 แต้มและผู้เล่นวางเงินเดิมพันใน Don’t Pass ผู้เล่นชนะ
1.3 หากผลลัพธ์เป็นเลขแต้มอื่น ได้แก่ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้ม เกมจะเข้าสู่รอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
- รอบ Point Roll (ทอยนับแต้ม)
เจ้ามือจะนำแผ่นปั๊ก ‘ON’ วางไว้บนตัวเลขที่ทอยได้ระหว่าง 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แต้ม ผู้เล่นสามารถเลือกเดิมพันในตัวเลือกที่เหลือจนกว่าผลลัพธ์จะออกมาเป็น 7 แต้ม
- เริ่มรอบ Come-Out (ทอยครั้งแรก) อีกครั้ง
เมื่อผลลัพธ์ของเกมออกมาเป็น 7 แต้ม เจ้ามือจะนำแผ่นปั๊ก ‘OFF’ วางไว้บนตารางการเดิมพันและเริ่มต้นรอบเกมใหม่
เล่นแคร็ปส์อย่างมีความรับผิดชอบ
ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับเกมแคร็ปส์ได้ทั้งในรูปแบบเกมคาสิโนออนไลน์ RNG และเกมคาสิโนสดออนไลน์ได้บนคาสิโนออนไลน์ชั้นนำทั่วไป แต่ก่อนที่ผู้เล่นจะไปสนุกกับเกมนี้ด้วยเงินจริง โปรดพึงระลึกไว้เสมอว่าเกมพนันทุกชนิดสร้างขึ้นมาเพื่อความบันเทิงเท่านั้น ขอให้สนุกและเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ!